武将一覧
コスト
兵種
勢力
計略
計略条件
特技
覚醒特技
検索結果:75武将

18/75
24%

20/75
26%

15/75
20%

22/75
29%

15/75
20%

25/75
33%

19/75
25%

11/75
14%

5/75
6%

18/75
24%

28/75
37%

22/75
29%

7/75
9%

0/75
0%
号令
18/75
24%
妨害
10/75
13%
強化
39/75
52%
舞
0/75
0%
ダメ計
3/75
4%
援軍
3/75
4%
麻痺矢
1/75
1%
毒
1/75
1%
伏兵
14/75
18%
攻城
10/75
13%
大軍
26/75
34%
後先
10/75
13%
先先
7/75
9%
連突
8/75
10%
槍払
7/75
9%
走射
7/75
9%
再突
6/75
8%
行軍
35/75
46%
武力
5
1
6
2
6
3
9
4
12
5
11
6
9
7
9
8
6
9
2
10
知力
4
1
3
2
5
3
10
4
8
5
11
6
15
7
9
8
6
9
4
10
じょしょ
徐庶
武力:4
知力:8




特技:
伏兵
大軍
【

1 部隊
】霧消の計
妨害(武力)
敵と初接触時に発動。範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げ、対象にかかっている敵の計略による効果を消し、舞いを行っている武将であれば、舞いを解除する
武力-3 ※計略効果中でなくても武力低下はかかる
武力-3 ※計略効果中でなくても武力低下はかかる
覚醒特技:兵力上昇
りてん
李典
武力:3
知力:6




特技:
行軍
【
2 部隊
】序局戦法
強化(武力)
自身の武力が上がる。序局だとさらに武力が上がる
開戦時発動、武力+1、14c継続 ※序局は武力+4
開戦時発動、武力+1、14c継続 ※序局は武力+4
覚醒特技:遠弓術
そんゆ
孫瑜
武力:3
知力:2




特技:
行軍
【
2 部隊
】序局戦法
強化(武力)
自身の武力が上がる。序局だとさらに武力が上がる
開戦時発動、武力+1 ※序局は+4
開戦時発動、武力+1 ※序局は+4
覚醒特技:遠弓術
しばい
司馬懿
武力:6
知力:10




特技:
伏兵
大軍
再突
【

3 部隊
】攻守自在
号令(武力,移動速度)
敵と初接触時に発動。武将コスト2以上の味方の武力が上がる。終局だとさらに武力と移動速度が上がる
武力+2 ※終局は+4
武力+2 ※終局は+4
覚醒特技:智謀強化
かこうげっき
夏侯月姫
武力:2
知力:6




特技:
後先
【

3 部隊
】月光の目覚め
強化(武力,突撃ダメージ)
自身の武力が上がる。終局だとさらに突撃ダメージが上がる
開戦時発動、武力+3、14c継続 ※終局突撃ダメージ+?%
開戦時発動、武力+3、14c継続 ※終局突撃ダメージ+?%
覚醒特技:兵力上昇
ぎしさい
戯志才
武力:5
知力:6




特技:
走射
【

3 部隊
】後衛指揮
号令(武力)
範囲内(位置固定)の味方の武力が上がる
開戦時発動、武力+2、15c継続 ※覚醒時18c継続
開戦時発動、武力+2、15c継続 ※覚醒時18c継続
覚醒特技:智謀強化
かんう
関羽
武力:9
知力:7




特技:
大軍
槍払
行軍
【

3 部隊
】忠義の大号令
号令(武力,兵力)
一定時間で発動。武将コスト2以上の味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。終局だとさらに武力が上がる
4c後発動、武力+3、兵力+35%、16c継続 ※終局は+6、猛将への献策時27c継続
4c後発動、武力+3、兵力+35%、16c継続 ※終局は+6、猛将への献策時27c継続
覚醒特技:魅力
りげん
李厳
武力:5
知力:6




特技:
攻城
槍払
【

3 部隊
】槍払戦法
強化(武力)
自身の武力が上がり、槍払の間隔が短縮される
開戦時発動、武力+3、14c継続
開戦時発動、武力+3、14c継続
覚醒特技:迎撃術
じょせい
徐盛
武力:7
知力:7




特技:
行軍
【

3 部隊
】遠弓戦法
強化(武力,射程距離)
一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる
3c後発動、武力+1、知力7:15.5c継続,覚醒時知力10:20c継続 ※知力依存1.5c?
3c後発動、武力+1、知力7:15.5c継続,覚醒時知力10:20c継続 ※知力依存1.5c?
覚醒特技:智謀強化
ていふ
程普
武力:5
知力:6




特技:
先先
行軍
【

3 部隊
】遠弓戦法
強化(武力,射程距離)
一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる
3c後発動、武力+1、14c継続 ※知力依存1.5c?
3c後発動、武力+1、14c継続 ※知力依存1.5c?
覚醒特技:兵力上昇
りかく
李傕
武力:6
知力:1




特技:
攻城
【

3 部隊
】悪逆無道
強化(武力)
自身の武力が上がるが、一定間隔で自城にダメージを受ける
開戦時発動、武力+5、7c継続 ※城ダメージ5%程度
開戦時発動、武力+5、7c継続 ※城ダメージ5%程度
覚醒特技:攻撃力上昇
かくし
郭汜
武力:6
知力:1




特技:
攻城
【

3 部隊
】悪逆無道
強化(武力)
自身の武力が上がるが、一定間隔で自城にダメージを受ける
開戦時発動、武力+5、?c継続 ※城ダメージ?%程度
開戦時発動、武力+5、?c継続 ※城ダメージ?%程度
覚醒特技:攻撃力上昇
ぎゅうほ
牛輔
武力:3
知力:2




特技:
攻城
【

3 部隊
】脱兎戦法
強化(移動速度)
自身の移動速度が大幅に上がり、真っすぐ進むようになる
開戦時発動、?c継続 ※測定不能
開戦時発動、?c継続 ※測定不能
覚醒特技:兵力上昇
すうし
鄒氏
武力:5
知力:7




特技:
大軍
行軍
【

3 部隊
】ー夜の夢幻
強化(武力)
最もコストの高い味方の武力が上がる。戦場にいる敵の数が 9 部隊以上だと、さらに武力が上がる
武力+2、15.5c継続 ※相手が9部隊以上で武力+7
武力+2、15.5c継続 ※相手が9部隊以上で武力+7
覚醒特技:魅力
てんい
典韋
武力:9
知力:3




特技:
大軍
【

3 部隊
】悪来の警衛
強化(武力,兵力)
兵力が一定以下になると発動。自身の武力と兵力が上がる。発動時に戦場にいる敵の数が9部隊以上だと、さらに武力が上がる
兵力が50%以下で発動、武力+5、兵力+50%、10c?継続 ※9部隊以上で武力+?
兵力が50%以下で発動、武力+5、兵力+50%、10c?継続 ※9部隊以上で武力+?
覚醒特技:兵力上昇
きょちょ
許褚
武力:9
知力:3




特技:
大軍
【

3 部隊
】虎痴の警衛
強化(武力,射程距離)
一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がる。発動時に武力が元の武力未満のとき、さらに武力が上がる
5.5c後発動、武力+5、10c継続 ※武力9未満のとき武力+10
5.5c後発動、武力+5、10c継続 ※武力9未満のとき武力+10
覚醒特技:兵力上昇
ばちょう
馬超
武力:9
知力:5




特技:
連突
再突
大軍
【

3 部隊
】白銀の獅子
強化(武力,兵力,移動速度,突撃ダメージ)
一定時間で発動。自身の武力と移動速度が上がリ、兵力が上限を超えて回復し、連突回数が増える。終局だとさらに武力と移動速度と突撃ダメージが上がる
4c後発動、武力+4、00c継続 ※終局武力+8、覚醒時17c継続
4c後発動、武力+4、00c継続 ※終局武力+8、覚醒時17c継続
覚醒特技:智謀強化
ちょうし
趙氏
武力:4
知力:5




特技:
大軍
後先
行軍
【

3 部隊
】子龍の如く
強化(武力,兵力,移動速度)
妨害計略を受けたときに発動。自身の武力と知カと移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに自身にかかっている敵の妨害効果を消 す
武力+7、知力+7、兵力+100%、22.5c継続 ※覚醒時?c継続
武力+7、知力+7、兵力+100%、22.5c継続 ※覚醒時?c継続
覚醒特技:智謀強化
おうほ
王甫
武力:2
知力:4




特技:
行軍
【

3 部隊
】剛槍の伝授
強化(武力)
自身を除く範囲内のランダムな味方1部隊の武力が上がリ、対象が愴兵なら愴衾が消えなくなる。ただし自身は撤退する
開幕時発動、武力+1、20c継続
開幕時発動、武力+1、20c継続
覚醒特技:智謀強化
ちょうしょう
張昭
武力:2
知力:8




特技:
行軍
【

3 部隊
】雲散の計
妨害(武力)
敵と初接触時に発動。範囲内の最も武力の低い敵の武力を下げ、対象にかかっている敵の計略による効果を消し、舞いを行っている武将であれば、舞いを解除する
武力-2 ※計略効果中でなくても武力低下はかかる
武力-2 ※計略効果中でなくても武力低下はかかる
覚醒特技:発動緩和
じょえい
徐栄
武力:5
知力:6




特技:
走射
【

3 部隊
】破滅的な麻痺矢
麻痺矢(武力,移動速度)
自身の武力が上がり、攻城している敵の移動速度を下げるか、一定間隔で自城にダメージを受ける
開戦時発動、武力+5、槍兵がほぼ止まる速度低下、14c継続
開戦時発動、武力+5、槍兵がほぼ止まる速度低下、14c継続
覚醒特技:攻撃力上昇
ちょうき
張既
武力:5
知力:7




特技:
行軍
【
4 部隊
】弱体弓の計
妨害(武力)
敵弓兵全ての武力を下げる
開戦時発動、弓兵の武力-2
開戦時発動、弓兵の武力-2
覚醒特技:兵力上昇
きょせい
許靖
武力:2
知力:6




特技:
行軍
【
4 部隊
】強化戦法
強化(武力)
自身の武力が上がる
開戦時発動、武力+2、?c継続 ※覚醒時18.5c継続
開戦時発動、武力+2、?c継続 ※覚醒時18.5c継続
覚醒特技:智謀強化
りょたい
呂岱
武力:2
知力:6




特技:
先先
【
4 部隊
】長生久視の雄
強化(武力)
自身の武力が徐々に上がる
開戦時発動、武力+2、2c毎に+1、15.5c継続
開戦時発動、武力+2、2c毎に+1、15.5c継続
覚醒特技:攻撃力上昇
ししょう
士燮
武力:3
知力:4




特技:
先先
【
4 部隊
】弱体円の計
妨害(武力)
敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力を下げる
武力-4
武力-4
覚醒特技:智謀強化
ばとう
馬騰
武力:8
知力:5




特技:
大軍
連突
再突
【
4 部隊
】西涼の乱
号令(武力)
ランダムで味方4部隊の武力が上がる。序局だとさらに武力が上がる
開戦時発動、武力+3、12.5c継続 ※序局は武力+4
開戦時発動、武力+3、12.5c継続 ※序局は武力+4
覚醒特技:突撃術
げんし
厳氏
武力:1
知力:7




特技:
大軍
後先
行軍
【
4 部隊
】悪女の献策
強化(武力,知力)
範囲内のランダムな味方1部隊の武力が上がり、知力が下がる。終局だとさらに武力が上がる
武力+4、知力-5、?c継続 ※終局は武力+8
武力+4、知力-5、?c継続 ※終局は武力+8
覚醒特技:智謀強化
かんすい
韓遂
武力:7
知力:6




特技:
連突
【
4 部隊
】叛騎の狼煙
号令(武力)
ランダムで味方3部隊の武力が上がる。中局だとさらに武力が上がる
開戦時発動、武力+3、14c継続 ※中局は武力+4
開戦時発動、武力+3、14c継続 ※中局は武力+4
覚醒特技:兵力上昇
はんちゅう
樊稠
武力:5
知力:5




特技:
行軍
【
4 部隊
】弱体円の計
妨害(武力)
敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力を下げる
武力-4
武力-4
覚醒特技:兵力上昇
りゅうくん
劉勲
武力:2
知力:2




特技:
行軍
【
4 部隊
】たべちゃうぞ
援軍(兵力)
敵と初接触時に発動。自身の兵力が上限を超えて回復する
兵力+100%
兵力+100%
覚醒特技:兵力上昇
ちょうしゅんか
張春華
武力:4
知力:8




特技:
後先
連突
【

5 部隊
】翻意の計
妨害(武力)
敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力を大幅に下げる
武力-10
武力-10
覚醒特技:突撃術
そうひ
曹丕
武力:6
知力:7




特技:
攻城
大軍
後先
【

5 部隊
】魏武の継承者
号令(武力)
範囲内(位置固定)の魏の味方の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる
武力+2 ※7.5c毎に武力+1
武力+2 ※7.5c毎に武力+1
覚醒特技:発動緩和
かくか
郭嘉
武力:4
知力:9




特技:
伏兵
行軍
【

5 部隊
】魏国の礎
号令(武力)
敵と初接触時に発動。騎兵の味方の武力が上がる
武力+3
武力+3
覚醒特技:智謀強化
うきん
于禁
武力:7
知力:7




特技:
連突
【

5 部隊
】魏武の大強
強化(武力)
自身の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる
武力+3、?c継続 ※15c毎に+3
武力+3、?c継続 ※15c毎に+3
覚醒特技:突撃術
ちょううん
趙雲
武力:8
知力:7




特技:
大軍
連突
再突
【

5 部隊
】人馬一体
強化(武力,移動速度)
自身の武力と移動速度が上がり、槍兵の迎撃ダメージを受けなくなる
開戦時発動、武力+8、15.5c継続
開戦時発動、武力+8、15.5c継続
覚醒特技:突撃術
こうちゅう
黄忠
武力:6
知力:6




特技:
先先
走射
【

5 部隊
】老当益壮
強化(武力,兵力)
自身の武力が上がり、兵力が上限を超えて大幅に回復する
開戦時発動、武力+3、兵力+100%、14c継続
開戦時発動、武力+3、兵力+100%、14c継続
覚醒特技:攻撃力上昇
ちょうひ
張飛
武力:8
知力:4




特技:
槍払
行軍
【

5 部隊
】雷槍・丈八蛇矛
強化(武力)
自身の武力と槍払ダメージが上がる
開戦時発動、武力+7、15c継続
開戦時発動、武力+7、15c継続
覚醒特技:攻撃力上昇
たいしじ
太史慈
武力:9
知力:7




特技:
大軍
攻城
走射
【

5 部隊
】天衣無縫
強化(武力,射程距離,ダメージを軽減)
自身の武力と射程距離が上がり、受けるダメージを軽減する
開戦時発動、武力+7、13.5c継続
開戦時発動、武力+7、13.5c継続
覚醒特技:攻撃力上昇
ちょうしょう
張承
武力:7
知力:7




特技:
走射
大軍
【

5 部隊
】白鶴の慧眼
号令(武力,射程距離)
範囲内(位置固定)の弓兵の味方の武力と射程距離が上がる
開戦時発動、武力+2、15.5c継続
開戦時発動、武力+2、15.5c継続
覚醒特技:兵力上昇
そんさく
孫策
武力:7
知力:4




特技:
後先
行軍
【

5 部隊
】小覇王の蛮勇
強化(武力,移動速度)
一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果終了時に撤退する
1c後発動、武力+8、9c継続 ※知力依存1.5c?
1c後発動、武力+8、9c継続 ※知力依存1.5c?
覚醒特技:魅力
りくそん
陸遜
武力:6
知力:9




特技:
後先
【

5 部隊
】夷陵の炎
ダメ計
敵と初接触時に発動。範囲内の敵に炎によるダメージを与える
知力?に??%程度 ※賢母の教え時、知力?に??%程度
知力?に??%程度 ※賢母の教え時、知力?に??%程度
覚醒特技:発動緩和
かんねい
甘寧
武力:8
知力:3




特技:
攻城
行軍
【

5 部隊
】残響の鈴音
強化(武力,移動速度,ダメージを軽減)
自身の武力と移動速度が上がり、受けるダメージを軽減する
開戦時発動、武力+4、8.5c継続
開戦時発動、武力+4、8.5c継続
覚醒特技:兵力上昇
かこうとん
夏侯惇
武力:9
知力:8




特技:
大軍
後先
行軍
【

5 部隊
】隻眼の一喝
強化(武力)
敵と初接触時に発動。自身の武力が上がる。範囲内の敵の数に応して、さらに武力が上がる
武力+6、それ以降1人増える毎に武力+2、17c継続 ※終局18.5?c継続 猛将への献策時27.5c?継続
武力+6、それ以降1人増える毎に武力+2、17c継続 ※終局18.5?c継続 猛将への献策時27.5c?継続
覚醒特技:発動緩和
じゅんいく
荀彧
武力:5
知力:9




特技:
伏兵
大軍
行軍
【

5 部隊
】英知の大号今
号令(武力)
一定時間で発動。知カ7以上の味方の武力が上がる。中局以降はさらに武力が上がる
6c後発動、武力+2、19c継続 ※中局以降は武力+7
6c後発動、武力+2、19c継続 ※中局以降は武力+7
覚醒特技:発動緩和
かく
賈詡
武力:1
知力:9




特技:
伏兵
行軍
【

5 部隊
】離間の計
妨害(武力,知力)
敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力と知力と移動連度を下げる。ただし対象の敵が1部隊の時、効果が下がる
武力-3 知力-3 ※1部隊の場合、武力-1 知力-1
武力-3 知力-3 ※1部隊の場合、武力-1 知力-1
覚醒特技:智謀強化
ごい
呉懿
武力:6
知力:3




特技:
行軍
【

5 部隊
】堅実な援軍
援軍(武力,兵力)
一定時間で発動。味方の兵力が回復する。発動時|に自身の兵力が一定以下だと、さらに味方の武力が上がる
7c後発動、50%回復、?c継続 ※発動時50%以下で武力+2
7c後発動、50%回復、?c継続 ※発動時50%以下で武力+2
覚醒特技:兵力上昇
はんふじん
潘夫人
武力:4
知力:4




特技:
攻城
大軍
行軍
【

5 部隊
】皇后の乱心
強化(武力,移動速度)
範回内のランダムな味方 1 部隊の武力が大幅に上がリ、移動速度が上がる。ただし対象の部隊は効果終了時に撤退する
開幕時発動、武力+8、10c (※覚醒時14.5c継続)
開幕時発動、武力+8、10c (※覚醒時14.5c継続)
覚醒特技:智謀強化
ごふじん
呉夫人
武力:3
知力:9




特技:
走射
【

5 部隊
】賢母の教え
号令(武力)
呉の味方の武力と知カが上がる
開戦時発動、武力+2、知力+3、10c継続
開戦時発動、武力+2、知力+3、10c継続
覚醒特技:発動緩和
りょもう
呂蒙
武力:5
知力:4




特技:
槍払
行軍
【

5 部隊
】呉下の阿蒙
強化(武力)
一定時間で発動。自身の武力が徐々に上がる
3c後に発動、武力+1、1c毎に武力+1、11c継続 ※賢母の教え時18.5c継続
3c後に発動、武力+1、1c毎に武力+1、11c継続 ※賢母の教え時18.5c継続
覚醒特技:迅速攻城
もうたつ
孟達
武力:7
知力:7




特技:
行軍
【
6 部隊
】面従腹背
強化(武力)
自身の武力が上がる。ただし範囲内にいる味方の数だけ武力が下がる
開戦時発動、武力+7、15.5c継続 ※味方の数1部隊当たり武力-2
開戦時発動、武力+7、15.5c継続 ※味方の数1部隊当たり武力-2
覚醒特技:兵力上昇
ほうとう
龐統
武力:1
知力:9




特技:
伏兵
【
6 部隊
】連環の計
妨害(武力,移動速度)
敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力と移動速度を下げる
武力-1、移動速度-?%
武力-1、移動速度-?%
覚醒特技:智謀強化
ちょうしょう
張松
武力:1
知力:5




特技:
伏兵
【
6 部隊
】嘲笑の計
妨害(知力)
敵と初接触時に発動。範囲内の敵の知力を下げる
知力-5
知力-5
覚醒特技:兵力上昇
じょし
徐氏
武力:1
知力:7




特技:
伏兵
【
6 部隊
】復仇の策略
妨害(武力,知力)
敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力と知力を下げる
武力-3、知力-2
武力-3、知力-2
覚醒特技:智謀強化
こうがい
黄蓋
武力:6
知力:4




特技:
先先
【
6 部隊
】漢の意地
強化(武力)
一定時間で発動。自身の武力が大幅に上がる。ただし効果終了時に撤退する
6c後発動、武力+8、知力4:9c継続,覚醒時知力7:12c継続 ※知力依存1c
6c後発動、武力+8、知力4:9c継続,覚醒時知力7:12c継続 ※知力依存1c
覚醒特技:智謀強化
ほうとく
龐徳
武力:8
知力:5




特技:
連突
行軍
【
6 部隊
】西涼烈風撃
強化(武力,移動速度)
自身の武力と移動速度が長時間上がり、連突回数が増える
開戦時発動、武力+3、?c継続(測定不能)
開戦時発動、武力+3、?c継続(測定不能)
覚醒特技:突撃術
りょき
呂姫
武力:4
知力:3




特技:
大軍
後先
【
6 部隊
】天下無双・改
強化(武力,兵力,移動速度)
一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する
?c後発動、武力+10、兵力+50%、?c継続
?c後発動、武力+10、兵力+50%、?c継続
覚醒特技:攻撃力上昇
こうそんき
公孫姫
武力:4
知力:7




特技:
伏兵
【
6 部隊
】氷姫の指揮
号令(武力)
敵と初接触時に発動。武将コスト1.5の味方の武力が上がる
武力+3、10c継続 ※覚醒時?c継続
武力+3、10c継続 ※覚醒時?c継続
覚醒特技:智謀強化
きれい
紀霊
武力:8
知力:6




特技:
大軍
槍払
【
6 部隊
】忠臣の三尖刀
強化(武力,移動速度)
自身の武力と移動速度が上がる
開戦時発動、武力+8、?c継続
開戦時発動、武力+8、?c継続
覚醒特技:兵力上昇
さじ
左慈
武力:4
知力:8




特技:
伏兵
【
6 部隊
】変化の仙術
強化(武力,知力)
敵と初接触時に発動。接触した敵と同じ武力と知力になる
17c継続
17c継続
覚醒特技:兵力上昇
ちょうえん
張燕
武力:8
知力:4




特技:
行軍
【
6 部隊
】黒山賊の襲撃
強化(武力,知力)
自身の武力が上がり、知力が下がる
開戦時発動、武力+4、知力-3以上、14c継続
開戦時発動、武力+4、知力-3以上、14c継続
覚醒特技:攻撃力上昇
ほうせい
法正
武力:5
知力:8




特技:
走射
行軍
【
6 部隊
】槍兵への指揮
号令(武力)
一定時間で発動。艙兵の味方の武力と槍払ダメージが上がる
4c後発動、武力+3、18c継続
4c後発動、武力+3、18c継続
覚醒特技:遠弓術
こうそんど
公孫度
武力:8
知力:4




特技:
大軍
先先
【
6 部隊
】遼東王の威光
号令(武力)
範囲内のコスト2.5以上の味方の武力が下がるが、武力が徐々に上がる
開戦時発動、2.5コス以上のみ対象、発動時武力-1、1秒毎に武力+1、上昇値最大+15、17秒継続
開戦時発動、2.5コス以上のみ対象、発動時武力-1、1秒毎に武力+1、上昇値最大+15、17秒継続
覚醒特技:攻撃力上昇
りじゅ
李儒
武力:4
知力:7




特技:
伏兵
【
6 部隊
】滅国の毒牙
毒(知力,兵力)
敵と初接触時に発動。範囲内の敵の知力を下げ、兵力を徐々に減少させる
知力-1
知力-1
覚醒特技:智謀強化
こうそんこう
公孫康
武力:5
知力:4




特技:
行軍
【
6 部隊
】窮地の援兵
援軍(兵力)
範囲内(位置固定)の味方の兵力が徐々に回復する
開戦時発動、約4%/sで10回回復、総回復量約40%、11秒継続。
開戦時発動、約4%/sで10回回復、総回復量約40%、11秒継続。
覚醒特技:攻撃力上昇
おふら
於夫羅
武力:7
知力:5




特技:
槍払
行軍
【
6 部隊
】匈奴流槍技
強化(武力)
自身の武力と移動連度が上がリ、槍衾が消えなくなる
覚醒特技:迎撃術
こしゃじ
胡車児
武力:8
知力:1




特技:
大軍
【
6 部隊
】窮地戦法
強化(武力,兵力)
兵力が一定以下になると発動。自身の武力と兵力が上がる
覚醒特技:攻撃力上昇
そうそう
曹操
武力:7
知力:10




特技:
伏兵
大軍
再突
【

7 部隊
】覇者の求心
号令(武力)
範囲内の魏の味方の武力が上がる
開戦時発動、武力+6、19c継続
開戦時発動、武力+6、19c継続
覚醒特技:発動緩和
りゅうび
劉備
武力:6
知力:7




特技:
攻城
大軍
【

7 部隊
】劉備の大徳
号令(武力)
範囲内(位置固定)の蜀の味方の武力が上がる
開戦時発動、武力+6、16c継続
開戦時発動、武力+6、16c継続
覚醒特技:兵力上昇
しょかつりょう
諸葛亮
武力:3
知力:10




特技:
伏兵
【

7 部隊
】破壊の豪雷
ダメ計
敵と初接触時に発動。範囲内の敵に雷によるダメージを与える
知力9に33%、知力6に66%程度
知力9に33%、知力6に66%程度
覚醒特技:発動緩和
そんけん
孫堅
武力:7
知力:8




特技:
大軍
先先
【

7 部隊
】天啓の幻
号令(武力)
範囲内(位置固定)の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果終了時に撤退する
開戦時発動、武力+12、14c継続
開戦時発動、武力+12、14c継続
覚醒特技:魅力
しゅうゆ
周瑜
武力:6
知力:10




特技:
伏兵
行軍
【

7 部隊
】赤壁の大火
ダメ計
敵と初接触時に発動。範囲内の敵に炎によるダメージを与える
知力?に??%程度 ※賢母の教え時、知力?に??%程度
知力?に??%程度 ※賢母の教え時、知力?に??%程度
覚醒特技:発動緩和
そんけん
孫権
武力:6
知力:8




特技:
大軍
後先
行軍
【

7 部隊
】若き王の手腕
号令(武力)
範囲内の呉の味方の武力が上がる
開戦時発動、武力+6、17c継続※後の先時18c継続
開戦時発動、武力+6、17c継続※後の先時18c継続
覚醒特技:発動緩和
そんさく
雄飛・孫策
武力:10
知力:5




特技:
大軍
槍払
行軍
【

7 部隊
】雄飛の時
強化(武力,兵力,移動速度)
兵力が一定以下になると発動。自身の武力が大幅に上がリ、さらに移動速度と搶払ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する
50%以下で発動、武力+12、兵力+150%、速度+200%、15.5c継続 ※猛将への献策時26c継続
50%以下で発動、武力+12、兵力+150%、速度+200%、15.5c継続 ※猛将への献策時26c継続
覚醒特技:発動緩和
りょふ
呂布
武力:10
知力:1




特技:
連突
再突
行軍
【
8 部隊
】天下無双
強化(武力,移動速度)
一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がる
3c後発動、武力+24、9c継続 ※猛将への献策時16c継続
3c後発動、武力+24、9c継続 ※猛将への献策時16c継続
覚醒特技:攻撃力上昇
ちょうかく
張角
武力:5
知力:8




特技:
攻城
行軍
【
8 部隊
】大平要術
号令(武力,兵力)
兵力が一定以下になると発動。歩兵の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する
覚醒特技:発動緩和